В роли Эддерса Ширана, барда в Baldur’s Gate 3, я понял, что я мастер на все руки. Я немного играю с луком, немного с мечом, немного играю на лютне и балую своих приятелей хорошей песней. Моя самая большая сила, тем не менее, находится вне боя на арене, известной как «разговор». Серьезно, я наиграл уже около 30 часов и не потерял ни одной проверки навыка чата. Сначала мне нравилось быть мастером чатов, но с тех пор, как я поиграл в кооперативе с моими приятелями, используя менее харизматичного чувака, я нашел непревзойденный треп Эддерса Ширана немного… обескураживающим?
Я не буду притворяться, что полностью понимаю, почему я, как бард, похоже, не могу терять проверки разговорных навыков, но это определенно как-то связано с тем, как машина распределяла мои очки. Моя харизма зашкаливает, и я думаю, что моя история происхождения в сочетании с моими очками мастерства, кажется, добавляют еще больше боеприпасов к моим броскам костей. Дошло до того, что это на самом деле немного глупо. Я мог бы пройти проверку навыков с кем-нибудь, и уровень сложности был бы примерно пять, и я просто небрежно выкину 20 и не почувствую ничего, кроме легкого укола.
Чтобы просмотреть этот контент, пожалуйста, включите целевые файлы cookie.
Теперь, когда Baldur’s Gate 3 вышел из раннего доступа, Лиам считает, что ожидание того стоило. Смотрите на YouTube
Было интересно играть совершенно другим персонажем с моими товарищами по кооперативу Дэном и Дэном (да, у них обоих одно и то же имя, и это может быть проблематично, хотя и не так проблематично, как у моего другого приятеля, который тоже по имени Эд). С ними я играю орком-монахом и/или варваром в зависимости от того, выберу ли я что-то вроде сдвига. Короче говоря, я играю за большого болвана, который любит крушить вещи кулаками или топором и не слишком хорошо относится к осмысленному разговору. Обман для моего орка состоит в том, чтобы издать громкий боевой клич и облить человека напротив слюной.
Даже если я не тот, кто инициирует чаты, у обоих Дэнов также есть персонажи, которые не идеальны в разговоре. Наши эльфы, дроу и орки время от времени ошибаются. Одного из Дэнов вообще не волнует история. Таким образом, ничто не мешает ему выбирать нижний вариант диалога в 99,9% случаев (последние 0,01% — это когда мы буквально кричим ему, чтобы он этого не делал), что – как всем известно – является эквивалентом “Атаковать этого человека” или «Начните смазывать их лодыжки теплой мочой».
Не то чтобы мне не нравились мои темные побуждения с Эддерсом Шираном, бардом, но я просто нахожу свою со- операционные сессии больше острых ощущений. Они делают разговоры более естественными, когда есть реальное ощущение риска, когда вы пытаетесь кого-то одурачить, когда бросок кубика представляет вашего персонажа, выплевывающего что-то ужасное, или вспышка вдохновения, которая приходит, когда выдумываете убедительную выдумка
Успех, успех, успех, успех… Я не люблю столько УСПЕХОВ! | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Larian Studios
Я понимаю, что можно получить удовольствие от роли харизматичного барда, который может отговорить себя в любой ситуации. И я бы солгал, если бы сказал, что было нехорошо получить прохождение – несмотря на желание убить – где каждый из моих успешных бросков чата гарантирует, что я успешно взломал замок безопасного хранилища чувств каждого главного персонажа. Настолько, что кажется, что каждый разговор — это легкая поездка к истинному финалу каждого персонажа. Я получаю разрешение службы безопасности. Я могу протрубить в рог, чтобы вызвать подмогу, бесплатно. Ключи от усадьбы. Я Адриан Чайлз’ Колонка Guardian, я просто не скучаю. Я ди-джей Халед, лежащий на матовом черном Ford Mustang, и все, что я делаю, это выигрываю.
Однако всякий раз, когда я играю со своими приятелями, я наслаждаюсь хаосом безумных диалогов Дэна и ужасными разговорные навыки наших соответствующих персонажей. Приятно проигрывать и точно знать, что в будущем нас ждет ужасный волновой эффект. И что еще лучше, так это не извлекать уроки из каждой потери. Мой орк, вероятно, так и останется дураком, Дэн останется неуравновешенным, а машина D&D, вычисляющая наши шансы в фоновом режиме, представляет собой безжалостный кусок кода, а не податливого человека. Проигрыш делает истории более забавными и более драматичными в пабе с друзьями. Кому нужен бард, который только поет об успехе, а?
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!