Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Выпускник Klei создает новый градостроительный проект с командой разработчиков мечты

Этот выпускник Klei создает новый градостроитель с командой разработчиков мечты

Сейчас Steam наводнен градостроителями ( Я, например, играю в Fabledom), и большинство из них относительно похожи. Вот почему для меня волнение от создания нового городского строителя проявляется в новых художественных стилях, интересной боевой механике и захватывающих историях. Но новая компания бывшего разработчика Klei Entertainment Нела Андерсона, Sonderlust Studios, привносит новизну в жанр со своей первой игрой Generation Exile, анонсированный с трейлером в воскресенье.

Generation Exile — симпатичный градостроительный проект, как и любой другой, но у этого явно антиколониалистский и экологически безопасный проект. Аспект: вместо того, чтобы вторгаться в вашу новую землю в поисках ресурсов и в конечном итоге разрушать то, чем она когда-то была, Изгонитепредлагает игрокам использовать только те ресурсы, которые у них были с собой, когда они покинули свой старый мир на корабле последнего поколения. Это включает в себя воду, пищу и даже воздух. Геймплей также будет включать пошаговые бои, а также типичные задачи по созданию жилищ и удобств, накоплению ресурсов и поддержанию содержания ваших жителей.

Изображение: Sonderlust Studios

По электронной почте Андерсон, который работает креативным директором Sonderlust, удачно объяснил Polygon, что пытается сделать игра: он объяснил, что многие градостроители «по своей сути являются добывающими, и вознаграждение — если не спрос — растет бесконечно». Это означает, что для продолжения игры вам придется постоянно бурить землю, вырубать деревья, минировать пещеры и т. д. С другой стороны, Generation Exile заставляет игроков работать в тандеме с новая среда.

«Вместо того, чтобы просто «число увеличивалось», мы хотели сделать пространство решения проблем больше ориентированным на поиск баланса», — сказал Андерсон. «Вместо того, чтобы извлекать больше сырья из-под земли для переработки, прогресс может выглядеть как создание серии анаэробных лагун, которые преобразуют биологические отходы (которые в любом случае должны храниться и управляться) в питательные вещества для выращивания продуктов питания или исходные культуры для биопластиков. ”

Время будет двигаться очень быстро, чтобы учесть несколько поколений вашего игрового общества, которое состоит из процедурно сгенерированных персонажей, поэтому не существует двух одинаковых игр. Фактически, создание новых карт и персонажей — основная часть того, как разработчики Sonderlust планируют достичь этого баланса.

«Хотя игрок, конечно, взаимодействует с картой игры с привычной точки зрения с высоты птичьего полета, он не является какой-то бестелесной силой гражданской воли или безымянным и нехарактерным надзирателем», — сказал Андерсон. Вместо этого персонажи игроков будут иметь репутацию и индивидуальное взаимодействие с NPC, «запускаемое процедурно в ответ на состояние игры и решения, принятые игроком».

Этой предпосылки достаточно, чтобы возбудить мой интерес, но состав разработчиков и дизайнеров еще более впечатляющий. Sonderlust также вызывает своего главного операционного директора Карлу Зимонья, соавтора Gone Home, и некоторых разработчиков, которые работали над Baldur's Gate 3 и Far Cry 5. . Что касается звукового дизайна, Бен Прунти из Into the Breach будет сотрудничать с командой аудио из Celeste., Включение звука.

Этот выпускник Клей создает новый градостроительный проект с командой разработчиков мечты

Изображение: Sonderlust Studios

Первые взгляды на игру угрюмы в стиле позднего летнего вечера, с интригующей сотовой структурой города и множеством заросших зданий в стиле 50-х годов. Пользовательский интерфейс также выглядит современным (и достаточно большим, чтобы читать, кхм) — приятное изменение по сравнению с вашим среднестатистическим градостроителем.

«Художественный стиль Generation Exile был частично вдохновлен фовизмом», — сказал Пьер-Оливье Десбьенс, 3D-художник по окружению Sonderlust Studios. «Это полигональный удар по смелым цветам и плоским мазкам движения с сильным акцентом на упрощение форм и объектов, чтобы осталось только самое необходимое. Основная цель заключалась в создании мира, который кажется знакомым, но в то же время таинственным, с помощью использования необычных, насыщенных цветовых палитр».

Generation Exile пока не имеет даты выхода. Когда игра выйдет, она будет доступна в Steam и на других консолях, о чем будет объявлено дополнительно.

aalumbuilderCityDEVSDreamEventsFront Page


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать