Baldur's Gate 3 Первый патч , удачно названный «Patch 1», официально выпущен. Это приведет к появлению BG3 номер версии — 4.1.1.3669438, поэтому убедитесь, что вы используете правильную версию, когда будете играть в следующий раз! Это важно сделать, поскольку патч 1 устраняет более 1000 ошибок, а также вносит некоторые изменения в баланс и исправляет некоторые проблемы с игровым процессом.
По словам Larian Studios, этот патч исправляет некоторые визуальные ошибки и добавляет дополнительные улучшения после запуска. Враги больше не должны замечать вас, хотя они не должны этого делать, а случайные предметы больше не должны игнорировать гравитацию и плавать. Возможно, самое главное, был исправлен роман с Шэдоухартом, а это означает, что те, кто не смог прийти к выводу о романе с ней, теперь смогут это сделать. Спасибо, Шар, я прав?
Лариан также подтвердил, что патч 2 уже не за горами и будет значительно улучшать производительность.
Наконец, мы получили Еще немного интересной статистики о решениях игроков в Baldur's Gate 3до сих пор. Самый популярный класс — Паладин, за ним следует Колдун, а наименее популярный — Клерик. Люди и эльфы — самая избранная раса, за ней следуют полуэльфы. С другой стороны, гномов, гномов, гитианков и халфлингов играют меньше всего.
Просматривая примечания к патчу, я вижу, что третьему акту уделяется немало внимания, и, честно говоря, он именно там, где он нужен больше всего. . Приятно видеть, что Лариан прилагает усилия, чтобы сделать Baldur’s Gate 3 еще лучше, хотя она и так безумно хороша.
Скриншот сделан Larian Studios
Оглавление:
Baldur's Gate 3 Основные моменты патча 1
Лариан предоставил некоторые основные моменты из примечаний к патчу 1, которые мы включили ниже, за исключением спойлеров. Если вы хотите просмотреть полную информацию о патче, вы можете сделать это здесь.
Showstoppers
- Исправлена ошибка, из-за которой прослушивание разговора от имени Игрока 1 и последующий преждевременный выход из диалога могли привести к невозможности больше ни с чем взаимодействовать.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс реакции не работал. не работает корректно и потенциально блокирует прогресс в бою, если вы сохраняете игру во время реакции.
- Исправлена добыча на трупах, которая иногда не появлялась в многопользовательской игре, пока на труп не перетащили предмет .
- Исправлена ошибка, из-за которой после оказания помощи сбитым членам группы отображался экран «Игра окончена».
- Исправлена ошибка, из-за которой Шлем тайной остроты приводил к сбою в игре. Это состояние теперь ограничено 7 стеками.
- Атака NPC во время диалога после того, как вас сбили с ног, теперь приведет к аресту, а не к экрану «Игра окончена».
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи могли застрять в бесконечном цикле падения.
- Исправлена проблема с воскрешением Маркуса, когда игроки наносили ему удары двумя оружиями – второй удар больше не оживляет его.
Ход сюжета и логика
- Шэдоухарт должно легче следить за предложенными ею романтическими моментами в Акте III.
- Пути Джахейры и Минска связаны после того, как вы спасете Минска, поэтому, если вы оставили его, Джахейра теперь должна следовать за ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстаться с Астарионом без это означает.
- Драйдер теперь распознает, что вы с ним, когда доберетесь до Башен Восхода Луны, если вы начнете следовать за ним в середине его маршрута.
- Арт Каллах и Фист Дж'елар больше не так боятся медведей и пауков, что их квест прерывается.
- Жентарим будет более последовательно использовать мины после того, как их союзники отойдут в безопасное место, и больше не будут активно пытаться взорвать себя, проверяя активные мины.
- Минтара больше не ссылается на нерелевантные темы и не выносит суждений о компаньонах более одного раза.
- Исправлен диалог при свидании с Минтарой.
- Вы больше не можете завербовать Халсина и Минтару в лагерь за одно и то же прохождение.
- Сделано менее двусмысленным, что вы начинаете роман с Гейлом при выборе определенных вариантов диалога.
- Во время сцены обучения заклинаниям Гейла у вас теперь есть возможность представить будущее с Гейлом, которое находится где-то между поцелуем его и ударом по голове.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование несмертельных атак на тетю Этель все равно приводило к ее гибели.
- Теперь вы можете снова уважать частную жизнь медвежонка и огра за пределами Зараженной деревни. Не мешайте настоящей любви.
- Исправлена особенность дизайна уровней, которая позволяла вам использовать такое заклинание, как «Туманный шаг» или «Дверь измерения», чтобы пропустить часть основной последовательности квестов. в Акте II.
- Исправлена ошибка, из-за которой заголовок Baldur's Mouth о милом коте мог быть случайно перезаписан.
- Если Уилла не завербовали, он теперь узнает Аватара Карлаха и инициирует диалог.
- Бросание единственной монеты в нищих больше не причинит им вреда.
- Если Долли Долли Долли проклинает вас состоянием «Клоун в городе» за то, что вы ее разозлили находясь внутри Лунного фонаря, она теперь нарисует вам лицо. Это вас научит.
- Жентарим в Лагере гоблинов теперь должен быть более терпимым, если вы приблизитесь к ним.
Баланс
- Сделаны более щедрые золотые награды в нескольких контейнерах по всей игре.
- Увеличен бонус HP игроков в режиме исследователя с +50% до +100 %.
- Исправлена ошибка, из-за которой сила головастика Freecast корректно сбрасывалась при длительном отдыхе. Он создавал бесконечные ячейки для заклинаний и очки волшебства для колдунов.
- Магическая рука Legerdemain от Arcane Tricksters теперь не истекает, пока не будет уничтожена, и не теряет невидимости при длительном отдыхе.
- Вы больше не можете активировать несколько рук мага одновременно.
- Реакцию «Щит» больше нельзя использовать во время Без звука.
- Исправлена невозможность создать ячейки заклинаний 5-го уровня из очков волшебства.
- Барды Коллегии знаний теперь могут выбирать, какие дополнительные навыки они получат. Бардам, которые уже состоят в Коллегии знаний, необходимо пройти соответствующую специализацию, чтобы получить этот выбор.
- Убедились, что во время мультиклассирования применяется правильный DC заклинаний.
- В функцию «Магические секреты» бардов добавлены заклинания: «Изгоняющая кара», «Оживить мертвеца», «Мантия крестоносца», «Голод Хадара», «Оживление», «Голодный дождь», «Ярость ослабления», «Паутина», «Опутывание», «Метка охотника», «Святилище», «Громовой удар», «Костяной холод», «Жуткий морфический взрыв», Огненная стрела, Морозный луч, Священное пламя.
- Сила дубины холмового гиганта теперь увеличивает силу до 19, а не каких-то жалких 15.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги дальнего боя постоянно повторно накладывали Метку Охотника, даже когда в этом нет необходимости.
- Призванные чернокнижниками Пакта Цепи теперь могут использовать дополнительную атаку более одного раза.
- Исправлены NPC, которые иногда замечали вас, даже если они не должны были это делать. чтобы иметь возможность.
- Исправлена проблема, из-за которой срабатывает несколько бросков, если вы идете по краю конуса обзора.
- Danse Macabre гули больше не будут убивать вас во время продолжительного отдыха.
- Если вы сделаете успешный спасбросок от яда, вы теперь получите иммунитет к этому конкретному яду на 2 хода.
- Минлоки теперь невосприимчивы к теневому проклятию.
- Помогла Минтаре запомнить, как пользоваться своим оружием.
- Включены предупреждения о несанкционированном проникновении для любых дополнительных персонажей это нарушение границ после первого, вместо того, чтобы сразу же вызвать бой.
- Исправлены NPC, атакующие вне своего хода, когда бой начинается в принудительном пошаговом режиме.
Удобство использования
- Исправлены диалоговые уведомления, такие как рейтинг одобрения и результаты проверки, которые исчезали слишком рано.
- Теперь программа запуска запомнит, выбрали ли вы DX11 или Vulkan .
- Исправлено неправильное количество золота, отображаемое во всех меню пользовательского интерфейса, если оно слишком велико.
- Исправлены заклинания, такие как Hex, которые случайным образом смещались в порядке, из-за чего вы могли неправильно щелкнуть мышью, если вы двигаетесь и интуитивно щелкая мышью.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые просто слушают диалог, могли пропускать строки – теперь это может сделать только говорящий.
- Исправлена проблема со значениями снабжения лагеря для второго локального игрока в многопользовательской игре, если он присоединился во время игры. Увы, длительный отдых больше не будет ничего стоить.
- Вы больше не сможете взаимодействовать с инвентарем другого игрока (например, отправлять несколько выбранных предметов или использовать его предметы), если его инвентарь заблокирован.
- Исправлен текст критического попадания, который иногда не появлялся.
- Улучшена производительность мини-карты при появлении новых маркеров карты или исчезновении старых.
- Окрашенная броня теперь будет отображаться в правильном цвете на экране повышения уровня.
- В подсказке Халсина «Дикая форма» теперь он будет правильно называться пещерным медведем.
li>
Визуальные эффекты
- Исправлен фильтр скромности, не работающий на драконорожденных .
- Исправлены серьги на моделях сильных персонажей женского пола-тифлингов.
- Добавлена опция «Стиль контроллера», которая позволяет переопределить отображаемые значки контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой клоунский грим не только не появлялся на лице Лаэ'зель при его нанесении, но и удалял ее характерные татуировки и макияж.
- Invoke Duplicity теперь работает как идентичная копия твой характер. И они не голые.
- Исправлены кожаный шлем, металлический шлем и Шлем сокрушительного удара, плавающие на некоторых моделях персонажей.
- Нижнее белье Лаэ'зель теперь более точно отражает цвет используемых на нем красителей.
Кинематографические сцены
- Внесены исправления в сцены поцелуев с персонажами Origin в игре, например, чтобы обеспечить правильный физический контакт, учесть более короткие гонки и неровности поверхности.
- Исправлено такие предметы, как кружки и газеты, плавающие в воздухе во время диалогов — персонажи, которые их держали, были правильно скрыты, а сами предметы — нет. Призраки прочь!
- Исправлено положение Скретча, теперь вы можете попытаться вытащить мяч изо рта. Другой вопрос, позволит ли он вам это получить.
- Лаэ'зель больше не плавает вверх и вниз во время диалога, в котором вы обсуждаете свидания.
- Исправлены некоторые камеры, которые не могли сдержать силу Астариона в диалоге с ним ночью в лагерь. Также изменены и добавлены выражения лица, где это необходимо.
- Исправлено положение камеры, когда Карлах обнимает вас в первый раз после получения обновления.
- Исправлен пожиратель разума, который не появлялся в кинематографическом диалоге с Дрором Рагзлином, если вы запускали диалог вручную.
Добыча и торговля
- Торговцы, которые продают красители, теперь также продают средство для удаления красителей.
- Сделала леди Эстер доступной для торговли после того, как вы выполнили ее квесты.
- Продавцы рыбы теперь могут продать больше рыбы. Эта новая наживка, должно быть, делает свое дело!
- Кобольд Поппер в цирке теперь продает больше странностей.
- Леди Джаннат теперь сможет торговать изысканными предметами.
- Скелеты вокруг селунитского аванпоста больше не имеют свежей еды в инвентаре.
- Портрет Лозе теперь доступен, шеф.
Разное
- Обновлены титры и преобразованы в два более аккуратных столбца.
- Барддовские песни D:OS2 из DLC Digital Deluxe теперь также предоставляются компаньонам, а не только аватарам игроков.
- Все дополнительные бардовские песни из Deluxe Edition теперь будут доступны, даже если вы используете Лютню Лозе из Merryweather Bard из Deluxe Edition.
- Награды за DLC больше не будут удаляться, если вы загрузите сохранение, в котором этот DLC не установлен. Любые награды, которые были удалены из-за этого, будут восстановлены.
- Звуки простоя Steel Watcher больше не занимают полосу пропускания потоковой передачи.
- Вы не можете этого сделать дольше взбирайтесь на Шаркающий курган.
- Оптимизированы границы ходьбы Перенасыщения, чтобы он лучше ориентировался в мире и на поле битвы.
Стивен Миллс
Штатный писатель – Стивен пишет в той или иной степени уже более десяти лет. У него есть страсть к сюжетно-ориентированным ролевым играм, таким как франшиза Final Fantasy, и ролевым играм, таким как Diablo и Path of Exile. Но на самом деле он готов попробовать что угодно.
Больше историй Стивена Миллса