Фанаты стратегий, отметьте в своем календаре 17 ноября, ведь именно в этот день Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin выйдет на ПК. в тот же день, что и Atlus’ Персона 5 Тактика, ты не знаешь? Анонсированная сегодня вечером на выставке Gamescom Opening Night Live, компания Frontier Developments также продемонстрировала новый однопользовательский режим игры «Завоевание» — процедурно генерируемую серию испытаний, в которых игроки столкнутся со все более непредсказуемыми боевыми сценариями, а также его третья игровая фракция: призрачный Ночной Призрак. Они будут сражаться против Грозорождённых Вечных вместе с Орруками Крулебойзами в игровой кампании, и мне удалось увидеть их в действии перед сегодняшней презентацией. И я могу подтвердить: это отвратительная кучка призрачных тряпок, эта компания, особенно когда их скапливается в больших количествах.
Ночные Призраки совершенно отличаются от Орруков, предпочитая нападать массово, большими призрачными бандами. Frontier подтвердили, что вы сможете командовать Chainrasps, Myrmourn Banshees, Grimghast Reapers, Hexwraiths, Mourngul и многими другими в многопользовательской игре, включая самого скелета-паромщика Аулраха Утопленника (того парня на изображении в заголовке). Олрах, увы, не появился во время предварительного просмотра моей кампании, но во время миссии мне пришлось отбиваться от полчищ вышеупомянутых Цепных скрипов, Мрачных жнецов и Кравентронских стражей.
Достаточно жуткий персонаж. место вашей первой встречи с Ночным Призраком. | Изображение предоставлено: Frontier Developments
Они выливаются из эфира, когда Грозорождённые Вечные пытаются убрать с алтаря особый артефакт, артефакт, который, по мнению Грозорождённых, поможет им отогнать Орруков из их больного дома-крепости, но который Ночные Призраки предпочли бы оставить себе. Основная цель этой миссии — защитить вашего жреца Демечриоса, когда он пытается разорвать гигантские цепи, запечатавшие артефакт, одновременно захватывая и контролируя три точки пьедестала цепей, чтобы помочь в его очистительных обрядах. Когда ваше внимание распределено между разными областями карты, это безумное «удержание линии» Миссия была очень интересной, особенно потому, что она позволяла вам лучше понять процессы модернизации вашей экономики.
Как и в многопользовательской игре, вам нужно будет захватывать точки трубопроводов на каждой карте кампании, чтобы снабжать свою армию юнитами, а также пополнять запасы двух основных валют (камней миров и командных очков). Потеря этих трубопроводов может серьезно остановить вашу производственную линию, поэтому вам также придется защищать их либо с помощью размещенных поблизости войск, либо путем строительства на них определенных бастионов, которые вражеским силам также придется уничтожить. прежде чем они смогут потребовать эти очки для себя.
Вот один из тех шишианских кольчужных пьедесталов, которые вам придется защищать в кампании. | Изображение предоставлено: Frontier Developments
Поскольку во время этой миссии так много точек, которые нужно защищать и захватывать, ключевым моментом здесь является разделение вашей армии, и мне было очень интересно всегда обращать мое внимание в разные стороны. Он поддерживает высокий и приятный уровень напряжения, и по мере прохождения миссии и достижения ключевых этапов на большом индикаторе «Шишианские цепи» в верхней части экрана мне также понравилось, как ракурсы камеры постоянно менялись, чтобы потрясти вашу перспективу и чувство контроля над ситуацией. поле битвы. Как будто призраки немного подшучивали над вами, ненадолго дезориентируя вас, прежде чем вы снова сориентировались и продолжили атаку.
Это было, конечно, намного веселее, чем предыдущая миссия (в которую мне также пришлось играть в этой сессии перед Gamescom), которая представляла собой настоящее перетягивание каната с Орруком Крулебойзом. Учитывая, что Орруки постоянно вылезают из порталов, разбросанных по карте, а три основные точки захвата расположены гораздо дальше друг от друга, чем эта карта Ночных Призраков, поддерживать их защиту было настоящей войной на истощение, и мой энтузиазм начал немного угасать, когда я добрался до 45-го уровня. На отметке около минуты, но им все еще не удавалось удержать всех троих достаточно долго, чтобы обеспечить полную победу. Следует признать, что некоторые из более продвинутых систем игры, такие как увеличение максимального количества населения и разблокировка более продвинутых юнитов, все еще были заблокированы в этой миссии – это всего лишь вторая миссия во всей кампании – так что отчасти это раздражение было связано с тем, что я просто хотел углубиться во все, что могла предложить игра, но мне помешало ее в остальном очень стабильное и равномерное обучение.
Тем не менее, теперь, поиграв в игру, Первые три миссии кампании (первую я попробовал одновременно с многопользовательской игрой), Realms Of Ruin продолжает продвигаться все выше и выше в моем списке самых разыскиваемых. Если остальная часть кампании сможет сохранить это чувство разнообразия в своих миссиях и типах целей, повышая ставку в нужный момент, чтобы держать вас в напряжении, и используя камеру интересными способами, чтобы постоянно переосмысливать поле битвы и встряхивать события. если пойти еще дальше, то это вполне может стать одной из самых захватывающих стратегий в реальном времени года. И, к счастью, нам не придется долго ждать полной версии. 17 ноября наступит не так скоро.
Gamescom 2023 уже наступил, и вы можете найти все последние новости и превью с выставочной площадки в нашем центре Gamescom 2023.