Фил Спенсер сказал, что Xbox должен иметь присутствие на мобильных устройствах для дальнейшего процветания бренда».
В интервью Eurogamer сегодня на Gamescom в Кельне Спенсер подчеркнул важность мобильных устройств для Xbox, чтобы продолжать расширять свою аудиторию – и заявил, что это основная причина интереса Microsoft к покупке Activision Blizzard (включая ее мобильное подразделение King) за 68,7 млрд долларов».
«Причина, по которой мы ведем переговоры о приобретении Activision Blizzard King, связана с их мобильными возможностями», — сказал он. Спенсер рассказал мне. «Потому что этого у нас просто нет.
«Очевидно, у нас уже есть Call of Duty на нашей платформе, у нас уже есть Diablo на нашей платформе. Так что речь идет не о новых играх, к которым сегодня у игроков Xbox нет доступа. Речь идет о возможностях мобильных устройств и некоторых более широких амбициях, которые мы имеем в отношении крупнейшей игровой платформы — мобильных телефонов».
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Starfield в последнее время является крупнейшим эксклюзивом для Xbox. Смотрите на YouTube
Когда его спросили, каковы были планы Microsoft на случай, если сделка с Activision Blizzard сорвется, – если длительные попытки Xbox получить одобрение регулирующих органов на приобретение в конечном итоге провалились — – Спенсер сказал, что он не думает о «плане Б».
«Любой другой план для нас по-прежнему будет заключаться в следующем: как нам найти актуальность в мобильном пространстве? И я думаю, что есть другие пути добиться этого. Но когда мы посмотрели на вселенную создателей – Я знаю, что большинство людей думают об Activision, вероятно, о консолях, ПК [космосе], но если посмотреть на их финансы, то на самом деле бизнес обстоит почти с точностью до наоборот.
“Так что любой другой план все равно будет касаться [этого]. Мы считаем, что для дальнейшего процветания Xbox нам необходимо иметь какое-то значимое место во всей провинции».
В прошлом Microsoft упоминала о своей заинтересованности в запуске магазина мобильных игр в качестве еще одного ключевого компонента своего мобильного предложения наряду с выпуском контента для мобильных игр.
«Мы считаем, что это важно», — сказал он. Спенсер рассказал об идее магазина мобильных игр. «Да. Так что мы тоже это рассматриваем. И если мы посмотрим на это, причина, по которой мы считаем контент важным, заключается в следующем: «Как вы привлекаете людей в свои магазины?».
«Если вернуться к истокам создания Steam, то это было место, где Valve могла распространять свой контент. Почему игроки поехали туда? Потому что Half-Life был потрясающим. И люди хотели найти пакеты расширения и другие вещи. Поэтому, когда мы рассматриваем возможность перехода на другую платформу, мы надеемся, что она открыта для других витрин, что сегодня не так во всем мире.
“Мы знаем, что наличие контента, вызывающего интерес у игроков, который затем вызывает интерес у создателей к созданию, — это модель, в которой создатели скажут: ‘ «Эй, вот место, где я, возможно, захочу разместить наш контент на мобильных телефонах», [что] является важным ингредиентом».
План А, конечно же, остается покупкой Microsoft Activision Blizzard – именно на это направлена реструктуризация сделки на этой неделе по передаче прав на потоковую передачу Ubisoft».
«Я по-прежнему уверен в сделке», — сказал он. Спенсер заключил. «Очевидно, что мы конструктивно работаем с регулирующими органами. Я впервые заключаю сделку такого масштаба в процессе регулирования. Может быть, теперь это очевидно со стороны! Но мы по-прежнему уверены в этом процессе».