Руководитель Xbox Фил Спенсер объяснил, что основное внимание компании уделяется привлечению «молодой аудитории».
За последние несколько месяцев Спенсер подробно рассказал о том, как сделать эксклюзивные игры для Xbox доступными на «конкурирующих» платформах. В прошлые выходные на конференции разработчиков игр он рассказал Polygon о возможности создания портативной консоли Xbox, а также о наличии цифровых витрин, таких как Itch.io и Epic Games Store, доступных на Xbox, наряду с их собственными. магазин.
«Идея о том, что Xbox может быть только одним устройством, подключаемым к телевизору, не встречается в исследованиях поколения Z, потому что для них нет ничего подобного», — объяснил он.
«Некоторые из у них будет iPhone, у кого-то Android, но все игры и всё одинаково [у них обоих]. Все их вещи доступны там, где они хотят», — продолжил он. «Итак, для Xbox основной принцип нашего бренда — поскольку мы привлекаем и поддерживаем интерес к молодой аудитории — заключается в следующем: «Xbox — это место, где я могу найти отличные игры, которые хочу».
Далее он сказал, что консольная игра для многих игроков «разделена» из-за отсутствия перекрестной игры с много игр. «Если я хочу играть на игровом ПК, я чувствую себя [частью] более непрерывной игровой экосистемы».
По словам Спенсера, Xbox в настоящее время рассматривает «различные форм-факторы оборудования и вещи, которые [они] могли бы сделать» и задает вопрос: «Что нам следует создать, чтобы найти новых игроков [и] что позволит людям играть в то время, когда они не могли пойти поиграть [в прошлом]?»
За последние несколько недель Xbox выпустила несколько ранее эксклюзивных игр, в том числе Pentiment от Obsidian Entertainment и Hi-Fi Rush на консолях PlayStation и Nintendo в качестве «эксперимента».
«Я собираюсь узнать о нашем партнерстве с другими платформами. Я собираюсь узнать, что происходит с нашими игроками. Я думаю, что это пойдет на пользу играм, которые мы там размещаем, [но] если конечным результатом будет то, что другие вещи будут карать платформу Xbox и ограничивать наш рост, тогда нам придется более тщательно подумать о том, как мы поддерживаем эти другие вещи. платформах», — сказал тогда Спенсер.
Ранее в этом месяце бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment и PlayStation по всему миру Шон Лэйден говорил о том, что эксклюзивность всегда будет «важной», но также является «ахиллесовой пятой». многих студий из-за увеличения производственных затрат.
XboxXbox OneXbox Series X/S