У молчаливого главного героя Starfield почти появился голос, но Bethesda отказалась от этого

Безмолвный главный герой Starfield почти имел право голоса, но Bethesda отказалась от этого

Если вы не слышали, главный герой Starfield будет молчать на протяжении всего вашего приключения, но Bethesda сделала это поделился, что это не было его первоначальным решением.

В интервью ведущему дизайнеру Starfield – Эмиль Пальяруло – и Polygon, был задан вопрос, имеет ли безмолвный главный герой ролевой игры какое-либо отношение к критике, которую ранее получила Fallout 4.

«Не напрямую, но это определенно сыграло свою роль», — делится Пальяруло. «В начале игры у нас был озвученный главный герой. На стадии подготовки к производству планировалось, что главный герой будет озвучен. Мы наняли актера, получили голос, послушали его и подумали: знаете что, этот парень слишком специфический».

Итак, у главного героя «Старфилда» изначально был голос, который бы соответствовал ему, но, похоже, оно не подходило. Во время разработки Bethesda стало очевидно, что, возможно, это на самом деле ограничивает опыт игроков, а не улучшает его.

Пальяруло продолжает: «Итак, какие есть варианты? Есть ли у нас, типа, некоторые РПГ с четырьмя голосами? У нас один голос, но нанимаем кого-то другого, кому удобнее? Но вы можете создать любого человека [в Starfield]. Мы поняли, что единственный способ сделать это и позволить игроку быть тем, кем он хочет, — это иметь главного героя без голоса».

Затем ведущий дизайнер Starfield продолжает рассказывать о том, как со временем изменилась индустрия ААА-игр и как это повлияло на решения Bethesda, когда дело дошло до создания Starfield. Надеюсь, к лучшему, но вы сможете судить об этом всего через несколько дней.

«В индустрии было время, когда каждый главный герой был озвучен. Это была вещь ААА. Мы начали понимать, что, знаете что, может быть, это не так, и, возможно, фанатам игра действительно понравится еще больше…», — рассказывает Пальяруло.

Затем Пальяруло уточняет: «Это большой спор, если в Fallout 4 и других ролевых играх игрокам не нравится читать строку диалога, ответ игрока, а затем они нажимают на нее и получают [другую разговорную строку] . Но проблема в том, что потом вы читаете это, затем нажимаете на него, и вам приходится ждать, пока они скажут то же самое. Так что это тоже не идеально. Итак, мы только что пришли к выводу: что, если мы просто напишем сообщение? И это было по-настоящему освобождающе».

В целом, озвученные главные герои ни в коем случае не являются плохими и не вышедшими из моды. Тем не менее, похоже, Bethesda осознала, что появление озвученного главного героя в Starfield на самом деле может ограничивать игровой опыт игроков, особенно из-за хэд-канонов, которые многие из нас, фанатов Bethesda, любят время от времени вызывать в воображении.

Пальяруло завершает вопрос о главном герое Starfield словами: «Именно отсутствие озвученного главного героя позволило нам создать такой большой мир». Думаю, мы увидим, насколько хорошо это получится, когда наконец отправимся в космос 1 сентября.

Чтобы чем-то занять вас, пока вы с нетерпением ожидаете Starfield, посмотрите выпуск нашего подкаста о лучших Игры Bethesda, которые не являются играми Bethesda, и когда Starfield разблокируется в вашем регионе. Лучше быть готовым!