Цитируя Шекспира, «настоящая любовь никогда не была гладкой. ” Однако, если вы играете в Baldur's Gate 3, вам может повезти больше, чем большинству смертных, поскольку вы можете оказаться с целой партией, полной компаньонов, желающих (и, возможно, стремящихся) завязать с тобой роман. Поскольку многие из нас пробивались через игру, этот аспект вызвал настоящий разговор в нашем Slack, и мы решили, что им стоит поделиться с вами. Разговор ниже был отредактирован для улучшения грамматики и ясности.
Актер озвучки Макима из «Человека с бензопилой» говорит, что для нее есть нечто большее, чем просто «Мамаша Домми»
Зак Звизен: Кстати, о Baldur's Gate 3, прошлой ночью я столкнулся с ситуацией, когда почти весь мой лагерь хотел меня трахнуть. И я понял, что это всего лишь пустые NPC, которым наплевать на то, кто вы есть, и это сильно вывело меня из игры.
Патриция Эрнандес: Вы управляете харизматичным персонажем или…
ZZ: Нет. Моя харизма равна 10? Не супер высокий.
Я все еще наслаждаюсь игрой, вчера вечером я отлично провел время, выясняя, как убить лидеров гоблинов, не начав ни единой драки.
Зак поделился твитом от дизайнера Inkle Studios Ната Клейтона, который гласит:
Я имею в виду, что я никогда не был в восторге от того, как развиваются отношения в играх BioWare, и в написании компаньонов есть много действительно забавных моментов, но близость кажется такой внезапной и такой произвольной. Когда он представлен, это очень похоже на «ах, похотливый игрок, вот и твой момент».
Итан Гах: В этом определенно есть [потенциальный игровой дневник]: «Внезапно все в Baldur's Gate 3 захотели надраться, и это меня расстроило
ЗЗ: Да, думал об этом. Например, мне очень странно, что пол/раса/класс не играют роли в романтических отношениях. Как и все, кого я встречаю, это просто пустой сосуд, ожидающий соединения со мной, потому что я такой замечательный. Никто не такой, эй, я так не качаюсь. Но ты мне все равно нравишься, и я хочу с тобой подружиться.
Кэролин Пети: согласен. Один из лучших романтических моментов, которые у меня были в любой игре, это когда персонаж в Dragon Age: Inquisition не будет со мной, потому что я женщина. Мол, да, чувак, это жизнь. Эти игры должны иногда разбивать тебе гребаное сердце. Вы не всегда получаете то, что хотите.
ZZ: Да. Вместо этого прошлой ночью я прогуливался по лагерю, выясняя свой график секса. Это было что-то вроде «все встаньте в очередь и возьмите номер».
Кеннет Шепард: Я думаю, что есть разница между указанием на то, что персонажи заинтересованы и открыты для романтического пути, и тем, что все просто, типа, сразу же прыгают на ваших костях. Например, Лаэзель немедленно хочет трахаться, потому что это очень сильно связано с ее характером, в то время как да, как и каждый из этих персонажей находится в ситуации высокой напряженности, когда все их чувства обострены. Что довольно частое явление в реальной жизни. В конечном итоге это становится странной механической вещью, потому что иногда все эти системы могут привести к тому, что ваше одобрение будет достаточно высоким для нескольких персонажей, чтобы эти флирты происходили одновременно. но я не думаю, что [это то же самое, что] сглаживать их как людей, не обладающих свободой воли и предпочтениями (не ориентационными предпочтениями, а, например, моральными угрызениями совести в отношении того, что вы делаете).
Скриншот: Лариан/Kotaku
CP: Но разве все это не кажется странным, как если бы вы были лицом к лицу с игроком, как будто вы центр всего мира? Кто-нибудь из них встречается или влюбляется друг в друга?
КС: Без спойлеров, но да.
>
КП: Хорошо, по крайней мере, это хорошо.
ZZ: Меня сразу вытащило. Например, я почти не разговаривал с некоторыми из этих людей.
CP: Да, я думаю, что это справедливая критика, она определенно может кажутся очень искусственными и геймифицированными IMO.
ЗЗ: И они хотят меня трахнуть и бесконечно флиртуют.
Исайя Колберт: [делится этим TikTok, в котором игрок случайно заводит роман с персонажем, с которым у него не было никаких намерений]
ЗЗ: Даже когда я был холоден к некоторым из них, потому что они мне не нравятся, они все равно продолжают. И я просто думаю: «О, ладно, значит, это так задумано», и я перестаю видеть в них настоящих персонажей.
CP: делится твитом Гарри Вуда, который гласит:
Я прошел только 3/4 первой главы и наиграл около 9 часов, и каждый персонаж в моем лагере говорил: «Я влюблен в тебя и бросил бы все, чтобы быть с тобой прямо сейчас». Это вывело меня из себя! Абсолютно никаких усилий не потребовалось!
ЗЗ: Вот что случилось со мной прошлой ночью всего через 6 часов, лол
КС: Я думаю, что в разговорах о романтике в играх есть тенденция сводить разговоры о механических вещах/ощущениях, не принимая во внимание, как романтические истории, рассказываемые об этих механиках, играют роль в более широкой истории любви. Я чувствую то же самое по отношению к людям, которые критикуют значок сердца Bioware за то, что он «поощряет подчинение персонажа», когда эти варианты диалога происходят в контексте более крупного сюжета, истории персонажа и ваших решений завершиться полноценными отношениями и указывают игроку. намерение. И я не знаю, в какую игру играют другие, но никто не признавался мне в любви, пока я не погрузился в роман Гейла, и он не установился.
КП: Я думаю, вы можете возразить, что в дизайне [роликов в ролевых играх Bioware и Baldur's Gate 3] есть что-то такое, что побуждает людей смотреть на эти романтические ситуации как на транзакционные, как на вещи, которые могут быть просто геймифицировано довольно бесчеловечным образом. Я вообще не знаю, как это решить, но я думаю, что об этом стоит подумать.
«Я Лорд Оркбиттер, и я занимаюсь сексом только после замужества. Я очень прямолинеен. И если ты убьешь хотя бы одного человека, я никогда тебя не трахну».
ZZ: Это забавно, потому что в D&D есть встроенное решение. За кулисами бросаются кости, которые могут разрушить отношения по причинам, которых вы не понимаете. Все как в реальной жизни. Иногда вы не нажимаете, даже когда пытаетесь. Но да, это всегда будет странно. Я просто чувствую, что BG3 плохо с этим справляется. Даже в Mass Effect он никогда не казался мне таким искусственным. Но я думаю, когда вы тратите столько денег на создание сексуальных сцен, вы хотите, чтобы игроки их видели, лол.
IC: Эти сексуальные сцены платят за крышу над головой Алекса Джордана.
КП: Чтобы быть ясным, я на 100% за то, чтобы персонажи в таких играх потенциально занимались сексом, и чтобы некоторые персонажи могли быть DTF сразу или что-то еще, а другие нет, если это кажется органичным и связанным с их личностью и так далее. Но да, когда вы сталкиваетесь с такими ситуациями, когда вся ваша компания внезапно влюбляется в вас или явно открыта для романтических отношений с вами, вы не можете не видеть системы, стоящие за всем этим, и это заставляет все чувствовать себя более искусственная ИМО.
ZZ: О да! Я в порядке с некоторыми людьми, которые опускают руки до клоунады. Но я также хотел бы, чтобы это было сбалансировано с людьми, которые были очень разборчивы. Или люди, у которых был какой-то тип или какие-либо предпочтения помимо «Ты игрок, и я хочу тебя трахнуть».
КС: В том-то и дело. Я просто не думаю, что в долгосрочной перспективе верно то, что все без разбора хотят быть с вами, больше, чем [игра], показывающая, что люди будут флиртовать и намекать на потенциальные отношения. Со всеми этими персонажами так много потенциальных кризисных точек, что вы можете легко разорвать потенциальные отношения.
ZZ: Это также странно, что всефлиртует со мной. Я ожидал, что человек-скелет в лагере начнет приставать ко мне. Например, кто-то просто скажет: «Фу, гибрид эльфа и человека» или «Блех, ты такой тупой/с низким интеллектом!» Кто-нибудь посчитает меня непривлекательным, пожалуйста!
КС: Но я говорю, что начинаю отношения и указываю, что характер — это романтический вариант в ранние часы, и довести его до конца без трений — это две разные вещи.
ZZ:Я думаю, что должен быть лучший, менее искусственный способ обозначить это.
PH: В общем, игра говорит вам эти персонажи являются потенциальными вариантами, но не обязательно, что они справятся с этим?
CP: Но, может быть, некоторые Возможно, из них даже нельзя рассматривать возможность, основанную на вашем поле/расе/других атрибутах?
ZZ: О, я полагаю, что могу разрушить эти отношения, конечно. Но странно, что каждый является опцией для каждого персонажа, созданного игроком. Это делает их менее реальными для меня.
Скриншот: Larian/Kotaku
КС: В конечном счете, я предпочитаю, чтобы в играх были определенные предпочтения (например, Инквизиция и Андромеда), потому что я думаю, что это заставляет некоторые вещи чувствовать себя адаптированными. Но я также признаю, что подход «без предпочтений, каждый — выбор» в конечном счете лучше подходит для того, чтобы люди чувствовали себя вовлеченными.
CP: Да, я не в восторге от этого.
ПХ: Я понимаю, что все это происходит одновременно и раздражает. Но если бы вы попробовали все из них, действительно ли они сказали бы «да»? Думаю, вопрос в этом.
ZZ: Наверное, нет! Я понимаю, что ты все равно должен делать правильные вещи/говорить правильные слова/и т.д. чтобы заставить их полностью посвятить себя вам. Я хочу сказать, что некоторые из этих людей даже не должны быть на столе для меня. Так они будут больше похожи на настоящих людей. Вместо этого они все возможные любовники, пока я не облажаюсь/они не умрут/и т.д. И поэтому я чувствую меньшую привязанность к любому из них. Потому что, как бы то ни было, у меня будет еще пять вариантов, если я проиграю этому человеку.
Но я также понимаю, что если позволить всем быть с кем угодно, это поможет большему количеству игроков чувствовать себя представленными. Это веская причина для разработки игры таким образом. Мне просто интересно, мог ли хотя бы один персонаж, которого вы встречаете, иметь какие-то предпочтения, чтобы немного сбалансировать его. «Я Лорд Оркбиттер, и я занимаюсь сексом только после замужества. Я очень прямолинеен. И если ты убьешь хотя бы одного человека, я никогда тебя не трахну».
КС: Я думаю, исторически проблема с предпочтениями, несмотря на то, что я чувствую, что это в конечном итоге способствует лучшему, более искусному письму, в конечном итоге заставляет некоторых людей чувствовать, что с ними обращаются несправедливо, и т. д. у них не было никаких вариантов до ME3, а в Andromeda у них было явно меньше вариантов, чем у всех остальных, и ни один из них не был членом партии.
Настоящее решение на этом фронте состоит в том, чтобы на самом деле быть сбалансированным, как в Inquisition. Но я также понимаю, что существуют проблемы с ресурсами, и зачем тратить больше денег на то, что увидит лишь небольшая часть ваших игроков, когда вы можете сделать это доступным для всех и получить более инклюзивную игру?
ЗЗ: А, да. Я полностью согласен с тем, что в прошлом это было плохо для некоторых людей. Но в игре, где я могу разыграть «Говорить с животными» и поговорить со случайной крысой в подземелье, мне кажется странным не потратить часть ресурсов на обеспечение большего романтического разнообразия.
КП: Я определенно считаю, что эти вещи нужно принимать во внимание, но мне также нравится, как квир-женщине, иметь женщину, которую я хотел Быть со мной в DA3 отвергать меня не хотел, обращаясь со мной несправедливо. Были и другие женщины, которые были странными, но я был влюблен не в них, а в нее. Игры слишком часто склоняются к тому, чтобы дать игрокам именно то, что они хотят, а игроки IMO должны чаще сталкиваться с тем, что они не получают того, что хотят.
КС: Верно, я согласна в том, что я флиртую с каждым мужчиной, который оказывается рядом со мной в этих играх, и думаю, что отказ — это только часть этого. Но когда я говорю «с несправедливым обращением», я имею в виду, что исторически у квир-людей было меньше выбора, и идея о том, что ресурсы были проблемой, часто обсуждалась недоброжелателями.
Алекс ДжорданКэролин ПетитDark HorseИтан ГэчFallGaleГарри ВудИсайя Кольбер