«Умер и похоронен»; Поклонники Diablo 4 разочарованы изменением масштабирования уровней

Blizzard снова подвергается критике из-за патча 1.1.0 для Diablo 4. На этот раз сообщество нацелилось на обновленное масштабирование игрового мира, что, мягко говоря, не понравилось массам.

'Мертв и похоронен'; Diablo 4 фаната недовольны изменением масштабирования уровней» /></p>
<p>Источник: Blizzard Entertainment.i </p><div class='code-block code-block-2' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
<!-- Yandex.RTB R-A-2503377-5 -->
<div id=

Обновление, приуроченное к запуску первого сезона Diablo 4, вновь подверглось критике. На этот раз часть игрового сообщества громко заявила в сети, что им не нравятся изменения в масштабировании уровней, внесенные патчем 1.1.0.

Сторонники игры считают, что с сезонный патч, смысл поиска приключений в открытом мире Diablo 4 «умер и был похоронен».

Проблемы переработанного открытого мира

Проблемный патч 1.1.0 для Diablo 4 вызывал появление монстров на III ранге и IV миры растут в силе медленнее игрока с определенного момента, а не — как раньше — вместе с персонажем.

Например, теперь монстры в режиме «Кошмар» (мировой ранг IV) всегда начинают с 75-го уровня. Монстры «переходят» на следующий, 76-й уровень, только когда рассматриваемый игрок достигает 81-го уровня. И так до тех пор, пока не будет достигнут максимальный потолок опыта. , разница между игроком и существами составляет пять уровней в пользу наших персонажей.

При запуске первого сезона Blizzard объяснила свое решение тем, что хочет дать игрокам «лучшее представление о развитии силы и господство над миром». Проблема в том, что Blizzard видимо забыли внести соответствующие доработки, связанные с изменившимся масштабированием.

  • Ведь при убийстве монстров более низкого уровня, чем наш, мы получаем комично мало опыта, ввиду чего…
  • … персонажи эндгейма, имеющие на 5 уровней больше, чем существа, исследующие открытый мир Санктуария, почти перестали развиваться.
  • Что еще хуже, изменения в масштабировании также коснулись побочных квестов, подвалов, подземелий, второстепенных события или даже совершенно новые «злокачественные подземелья».

Разочарованные игроки

Вышеупомянутые проблемы разозлили некоторых сторонников Diablo 4, которые выразили свое недовольство в треде в сабреддите игры.

Интересно, что его создатель предположил, что изменения в масштабировании уровней произошли в основном из-за «непонимания» разработчиком реакции игроков на изначально реализованную механику.

«(…) подземелья, подвалы, цели, шепчущие деревья, побочные квесты, события Legion. Я 80 уровня и весь этот классный контент совершенно бесполезен. Все это дает мне отрицательный масштаб опыта, когда я сражаюсь с монстрами ниже моего уровня.»

«Безусловно, худшее оскорбление со стороны разработчиков — злобные подземелья. У вас есть совершенно новый сезонный контент, который дает мне ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ очки опыта!»

Некоторые сторонники справедливо отметили, что с внесенными изменениями в патче 1.1.0 единственным жизнеспособным путем развития персонажа стало Nightmare Dungeon..

«Вы создаете эту колоссальную землю со всевозможными делами, но убираете все это и заставляете всем пройти кошмарные подземелья на 76-100 уровнях и попрощаться с прекрасным миром на поверхности.»

В самом конце стоит отметить прежнюю систему масштабирования уровней в Diablo 4, который сопровождает игру с момента ее выпуска, также был предметом обсуждения в игровом сообществе, но несколько менее бурным.

И хотя Blizzard, безусловно, также следит за этой проблемой, есть много признаков того, что грядущее обновление 1.1.1, которое выйдет 8 августа, будет больше сосредоточено на изменениях классов персонажей, оставляя в стороне другие игровые системы.

>

  • Diablo 4 — официальный сайт