Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Забудьте Levolution и Drivatars, в Call of Duty: Black Ops 6 теперь есть «вседвижение»

Забудьте Levolution и Drivatars, в Call of Duty: Black Ops 6 теперь есть ‘omnimovement’

90-е, возможно, и вернулись, как ясно показывает список провокационных политических персонажей Call of Duty: Black Ops 6, но в Treyarch это может быть немного ближе к 2013 году. Точно так же, как в Battlefield 4 была Levolution, а в Driveclub были свои Drivatars, Black Ops 6 возрождает некогда популярную тенденцию придумывать глупые слова для аккуратных, новых, хотя и не совсем революционных идей.

Предварительный просмотр Call of Duty: Black Ops 6

В случае COD, это «вседвижение», новая функция заголовка Black Ops 6, которая означает, что вместо того, чтобы бежать только при движении вперед, теперь вы можете бежать назад. , из стороны в сторону и в любом другом направлении на 360 градусов, с, по общему признанию, очень хорошей анимацией. В презентации, проведённой перед большой презентацией Call of Duty на сцене Xbox в эти выходные, разработчики из Treyarch объяснили, что это основано на сочетании настоящих «элитных» навыков и навыков. военные специалисты’ способностями, тональным подходом к Black Ops 6, сосредоточенным на моментах звезд боевиков, и общим стремлением к точности во всех отношениях.

Повествование Black Ops 6 определенно напоминает Call of Duty. Война в Персидском заливе и глобальная напряженность начала 90-х годов являются «фоном» событий. к выдуманной истории о приятно диковинном шпионаже. В ЦРУ проникла «теневая организация». прямо на самом верху, и вот вы и разношерстная команда – включая Рассела Адлера, антагонистическую прическу из Black Ops 2, который также стал настоящим героем пародийного боевика «Курт Рассел в «Больших проблемах в маленьком Китае»» — здесь – должен действовать в одиночку, действуя как мошенник и имея полное право нарушать любые правила, которые вам нравятся. К счастью, в настоящее время не происходит абсолютно никаких глобальных событий, которые могли бы вызвать беспокойство по поводу вашей способности совершать военные преступления по своему желанию.

Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Трейлер Black Ops 6. Смотрите на YouTube

В презентации Treyarch показала пару миссий кампании, имеющих немалую производственную ценность. Первым было проникновение на гала-концерт по сбору средств сенатора США, судя по всему, этим сенатором был некий Билл Клинтон, хотя он никогда не появлялся в клипе, который мы видели. В рамках продолжающегося и несколько противоречивого акцента COD на «выборе игрока»; Несмотря на свою принципиально линейную кинематографическую кампанию, вы начинаете эту миссию с несколькими вариантами получения доступа и информации. Один из них включает в себя «шантаж жены сенатора»; – неясно, жена какого сенатора, но, учитывая, что это гала-концерт Билла Клинтона, есть большая вероятность, что вам будет угрожать Хиллари Клинтон (без упоминания). из ее писем на данный момент, заметьте).

В беседе с Eurogamer после презентации Яэль Миллер, старший директор по производству Treyarch, сказала об этом так: «Все всегда начинается с истории. Что это за история? По сути, это всегда вымышленная история. Это первый шаг». Что касается деликатного подхода к определенным моментам, продолжил Миллер, «тогда это просто: буквально все, на что мы пытаемся взглянуть с разных точек зрения, например: кто-то написал историю, пусть ее прочтут другие люди, [ спросить] «Есть ли что-то, чего нам не хватает?», дизайн персонажей, оружие, всё. Итак, я думаю, первая часть заключается в том, что мы всегда хотим рассказать веселую вымышленную историю.”

Забудьте Levolution и Drivatars , В Call of Duty: Black Ops 6 теперь есть «вседвижение». /></p>
<p><img decoding=

Изображение предоставлено: Activision

Что касается использования определенных персонажей и обстановки, Миллер подчеркнул, что речь идет о необходимости «привязать это к какой-то эпохе». Что касается Call of Duty, это было весело – особенно для меня, 90-е – это круто, вы знаете, я ребенок 70-х, и я испытал это, будучи подростком – и поэтому эти воспоминания и те вещи, которые я считаю забавными. Но с другой стороны, моя точка зрения отличается от точки зрения других… Над этой штукой работает огромная, огромная команда, и там много людей с самым разным опытом и за его пределами, поэтому [мы] продолжаем просто задавать вопросы. Это самое главное, это действительно самое главное.

Вернемся к текущей миссии, где, в типичной для COD манере, все быстро начинается, и мы попадаем в несколько перестрелок среди роскошно освещенных помещений. Классический «Bayhem»; взрывы выглядят фантастически, как и разноцветные огни вечеринок, пробивающиеся сквозь облака дыма и газа, а также невероятные цепы врагов, взрывающихся гранатами, с захватом движения. Кульминацией миссии является появление внедорожного мотоцикла Чехова, оформленного в стиле флага США, поскольку есть мотоцикл для бездорожья в стиле флага США, и, когда вам нужно сбежать, вы неизбежно можете покататься на этом мотоцикле, перепрыгивая через полицейские машины. и в финальную автомобильную погоню, чтобы завершить дело.

Другая миссия, которую мы видели, была гораздо более открытой, по крайней мере, в буквальном смысле ее карты. Базирующаяся в Ираке попытка уничтожить мобильную ракетную установку – одна ракета уже в воздухе, а другая основная часть Call of Duty – вам предлагается «тактическая карта»; В комплекте с точками интереса со знаками вопроса и множеством подходов: от штурма в бою на транспортных средствах до незаметного пробирания через пещеры. Однако эти более открытые карты отметили одни из самых низких точек в прошлогодней Modern Warfare 3, причем многие из них, по-видимому, были переработаны из областей карты Warzone во время разработки, которая, как сообщается, была очень поспешной. Есть ли у Treyarch аналогичные планы по появлению этих открытых территорий в Warzone?

«Краткий ответ на этот вопрос: «нет»,» — сказал Миллер. «Но я думаю, что развернутый ответ таков: конкретно для нас это особенная игра. Действие мультиплеера Black Ops 6 происходит после событий кампании. Итак, одна из замечательных особенностей кампании — это то, что она дает контекст тому, что вы делаете в многопользовательской игре, даже несмотря на то, что это абсолютно вымышленный, повторяющийся опыт «живи-умирай-повторяйся». Это типа: «Почему я здесь?» Кто эти люди, которые сражаются?””

Команда Treyarch «буквально побеседует с» Raven Software, соразработчик кампании Black Ops 6, рассказал Миллер, где они спросят: «В какие крутые места мы можем пойти?» Вот история, которую они хотят рассказать: это должно быть там? Или это может быть здесь, потому что мы могли бы сделать действительно крутую многопользовательскую карту? Это не то же самое – многопользовательский режим отличается – но эй, а не было бы здорово разместить что-нибудь, например, в этом регионе?” Миллер подчеркнул, что есть как «индивидуальный опыт», так и «индивидуальный опыт». и те, которые «очень линейны и похожи на американские горки»; и что, прежде всего, «речь идет о разнообразии опыта» а затем привязать все это к ожиданиям игроков – «Вставки, декорации и все такое. Таким образом, независимо от стиля, если это решение головоломок, что-то вроде миссии Zelda, или это более открыто, вы знаете, удаление сайтов SCUD, мы хотим, чтобы у нас была такая большая кампания, &#8216 ;захватить тебя’ выплаты.”

Забудьте о Levolution и Drivatars, в Call of Duty: Black Ops 6 теперь есть ‘omnimovement’

Забудьте Levolution и Drivatars, Call of Duty: Black Ops 6 теперь имеет ‘omnimovement’

Изображение предоставлено: Activision

Продолжая здесь, в иракской пустыне, был взрывной метательный нож и замедленная камера, отслеживающая его в воздухе, и все это было очень фирменно. А после этого следует монтаж различных подходов – Колонны внедорожников, мотоциклы, вертолеты и истребители летят в пустынный комплекс Саддама Хусейна, украшенный гигантской статуей – это было совершенно диковинно, но, должен признать, с чрезвычайно хорошо сдержанным чувством неверия, а также выглядело достаточно абсурдно, чтобы быть действительно очень забавным в действии.

Отсутствие какого-либо реального взаимодействия с сеттинг никогда не разочарует, но Black Ops, в частности, — это серия, абсурдность которой иногда достаточно абсурднасделать эти связи с реальным миром более приятными глупыми, чем грубыми, с его почти пародийным уровнем острот, трюков, замедленных кадров и психоделических фантастических бессмысленных поворотов. Как сказал Мэтт Сконс, заместитель директора по дизайну Black Ops 6: «Самое интересное в Black Ops то, что это всегда всего лишь своего рода точки соприкосновения». а потом речь идет о том, что происходит под землей и за тенями, и о вещах, о которых никто никогда не слышал”

Считаете ли вы на данный момент ХПК полноценной военной пропагандой или просто шовинистическим, но в конечном итоге безобидным, легкомысленным и безмозглым боевиком, скорее всего, сводится к тому, насколько вы готовы отдать должное. тем, чьи интересы он якобы призван продвигать. Лично я не уверен, что они достаточно умны, чтобы сделать пропаганду такой смешной. В то же время я также считаю, что для того, чтобы работать таким же образом, не обязательно должна быть целенаправленная пропаганда.

Забудьте о Levolution и Drivatars, в Call of Duty: Black Ops 6 теперь есть ‘omnimovement’

Изображение предоставлено: Activision

Что касается многопользовательской игры, здесь нужно обсудить множество разрозненных фактов, так что давайте сделаем это. Появилось 16 новых карт, 12 из них полноразмерные «core and key»; трехполосные, и четыре из них — карты Strike, предназначенные для небольших игр «шесть на шесть». Они роскошные, с дворцом – и роскошное казино – два визуальных выдающихся объекта, а также поразительный модернистский пентхаус с красивыми секретными ходами. Помимо 16 новых карт есть 12 новых видов оружия, что по меркам Call of Duty является огромным количеством. Среди тех, что мы видели, были дробовик Marine SP, XM4, пистолет-пулемет Kompact 92, снайперская винтовка СВД и крошечный 9-мм пистолет ПМ. А еще есть пружинная мина, импровизированная из четырех склеенных вместе клейморов, и возвращение печально известного RC-XD, ретро-автомобиля с дистанционным управлением из 90-х с бомбой на нем. Есть также несколько новых полезных предметов, таких как «Боевой клич», который усиливает вашу команду, и «Сигнальная приманка», которая подает звуковой сигнал всей вражеской команде, сообщая им о вашем местонахождении, если вы чувствуете себя смелым.

Что касается прогресса, что важно для настоящих фанатов Call of Duty, есть возврат к «классическому престижу», где вы начинаете с уровня 1, проходите до уровня 55, а затем получаете выбор. выбора престижа, где весь ваш прогресс и разблокировки стираются, и вы снова возвращаетесь на уровень 1, только у вас появляется более красивый значок, чтобы хвастаться, как в старые добрые времена. На 10-м уровне престижа вы открываете еще 1000 уровней с «секретным» статусом. награда вверху – нет никаких сезонных ограничений уровня или систем престижа, которые замедляли бы прогресс в течение года, хотя Treyarch упомянула о других системах, которые будут объявлены в будущем. Также имеется новая система ваших перков, вдохновленная любовью [ИМЯ] к усилениям комплектов брони Diablo: перки разделены на три столбца, и выбор трех одинаковых дает вам дополнительный бонус &# 8211; будет интересно посмотреть, ограничит или расширит это ваши возможности при создании снаряжения, когда дело дойдет до финальной версии игры.

Если говорить более механически, то здесь есть несколько настроек. Благодаря «вседвижению» появляется нечто под названием «лежа на спине», что означает, что когда вы вращаетесь вокруг направления прицеливания, лежа, вы поворачиваетесь более естественно, перекатываясь на спину, а не все тело персонажа вращается вокруг. в кругу. То же самое касается поворота в воздухе, который был разработан, чтобы позволить вам воссоздать моменты из боевиков, например, выпрыгнуть из окна от гранаты и развернуться, чтобы выстрелить в парня, который бросил в вас гранату. Также увеличено количество областей, в которых можно зарегистрировать попадание по врагу, с четырех до девяти, с индивидуальной и соответственно превосходной анимацией для каждой из них. Что касается анимации, есть также стремление к чему-то, что Treyarch назвала «мировой связью», что фактически означает небольшую контекстную анимацию для того, что вы делаете в игре — «связность мира». например, пистолет наклоняется, когда вы проходите повороты, ваши руки вытягиваются над головой, когда вы ныряете в воду, а плечи опускаются, когда вы выбиваете дверь.

Забудьте Levolution и Drivatars , В Call of Duty: Black Ops 6 теперь есть «вседвижение». /></p>
<p> Изображение предоставлено: Activision </p>
<p>Один вопрос, который запомнился мне во время всего акцента на плавности и немного нереалистичных движениях, заключался в любимой фанатами фразе из эпохи Infinite Warfare: «сапоги на земле». Беспокоит ли Treyarch возможность снова отойти от реальности? «Учитывая, что у нас было больше времени», — сказал он. сказал Сконс, имея в виду необычный четырехлетний цикл разработки Black Ops 6 по сравнению с обычным трехлетним: «Мы действительно смогли сосредоточиться на каждой детали на этом пути» поэтому мы не просто сказали: включите спринт, сделайте все быстрее. Потому что, честно говоря, это было бы ужасно для игрового процесса. Мы задали себе трудные вопросы: почему я могу бежать только вперед, а затем нарушили те правила, которые кто-то сказал 20, 30 лет назад?</p>
<p>Затем команда приняла «очень осознанное решение о том, насколько быстро это должно быть»; для «каждой части боевого цикла». Команда, по его словам, «очень внимательно следила за тем: мы не хотим, чтобы все происходило слишком быстро». Это не то, к чему мы стремимся, мы никогда не стремились к скорости, мы всегда стремились добиться плавности и точности и удерживать игроков в этом состоянии потока».</p>
<p >Гораздо важнее, конечно же, улучшен пользовательский интерфейс! Или хотя бы немного улучшилось. На мой взгляд среднестатистическому игроку это по-прежнему сеть вложенных меню и странно расположенных призывов к действию, но местами, несомненно, произошли некоторые упрощения и прореживания. Treyarch гордился большой оранжевой кнопкой в ​​левом нижнем углу экрана для запуска игры, когда я лично поместил важную кнопку, скажем, в середину экрана, а не в одну из четырех густонаселенных углы. К большому огорчению обычных игроков, программа запуска COD HQ, которая загружается при запуске игры (в отличие от самой игры), похоже, никуда не девается, но представитель Treyarch пообещал, что студия &#8217 8220;стремимся улучшить удобство использования программы запуска по всем направлениям.” Эти улучшения появятся вместе с запуском Black Ops 6, и они включают в себя сокращение в настоящее время возмутительного размера установки и «занимаемого пространства» Call of Duty, а также «оптимизацию по всем направлениям». #8221;.</p>
<p>Однако когда я попросил Миллера и Скоса предоставить более подробную информацию или просто ответить тем, кто предлагает такого рода «оптимизацию»; работа легка, они были несколько уклончивы. «Мы поговорим об этом подробнее», — сказал он. — сказал Миллер. «Я не думаю, что вы можете сделать это с помощью одной только оптимизации. Я думаю, вам нужно внести структурные изменения и сделать что-то, чтобы улучшить впечатления игроков. И реальность такова, что игроки играют во множество разных вещей, поэтому я думаю, что для нас полезно иметь возможность, позволяющую игрокам легко перемещаться между различными частями контента, фактически обмениваться данными и управлять всем этим в одном пространстве. Но об этом мы поговорим и в будущем – ожидайте обновления с Black Ops 6.”</p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Изображение предоставлено: Activision

В целом, да, это была очень детальная демонстрация игры, которая в первую очередь создана для обычных игроков, но есть некоторые выводы. Во-первых, продолжающийся путь Call of Duty к потрясающей визуальной точности, который всерьез начался с ремейков Modern Warfare, во многом продолжается и здесь. На Black Ops 6 очень и очень приятно смотреть. А еще, как вы, наверное, заметили, это крайне глупая видеоигра (кстати, «Зомби» вернулись, мне, наверное, следует об этом упомянуть, хотя это, конечно, неудивительно. Она возвращается назад). в раундовых режимах есть несколько возвращающихся персонажей и две разные карты: одна — город в стиле Твин Пикс, а другая — дождливый ночной остров). Что касается повествования, то это не больше и не меньше Call of Duty, чем когда-либо раньше.

В нашем разговоре со Сконсом и Миллером мы узнали немного больше, в том числе о том, является ли большая Мэгги В Тэтчер можно играть, или если разработчик когда-нибудь включит в игру событие 11 сентября.

Этот превью основан на поездке в Лос-Анджелес незадолго до Summer Game Fest. Activision оплатила авиабилеты и проживание.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (Hamster Kombat). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать