Если вы следите за более широкими тенденциями отрасли, особенно когда речь идет о типах игр, которые каждый издатель хочет иметь в своих каталогах (прежде чем они поймут, что вкладывать столько денег в одну корзину, возможно, не такая уж хорошая идея), вы обязательно ознакомьтесь с зарождающимся стремлением Sony к играм с живым обслуживанием. Усилия компании все еще находятся в зачаточном состоянии, и мы только сейчас получаем первую из 12 запланированных игр. Еще задолго до того, как мы смогли сыграть хоть одну, Sony отложила половину из них. Независимо от того, заботятся ли кого-то о самих играх или нет, желание разнообразить продукцию PlayStation от сторонних производителей легко понять. Sony прекрасно понимает, что создание все более дорогих однопользовательских игр не будет устойчивым надолго – это уже почти невозможно.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Один из способов достижения этой цели — перенести игры PlayStation на другие платформы — мост, который Sony уже перешла. Некогда историческая позиция против публикации собственных игр на чем-либо кроме оборудования PlayStation уже была отменена. Сейчас мы живем в эпоху, когда эксклюзивы для PS5/PS4 вполне предсказуемо появляются на ПК через два года после их дебюта на консолях PS.
Но этого явно недостаточно, особенно если Sony продолжит претендовать на Xbox, а платформы Nintendo одержат победу. не предлагает значимого роста продаж. Это возвращает нас к другому компоненту стратегии: играм с живым сервисом.
Однако давайте на мгновение представим, что желания разобраться в живом сервисе не существовало, и многим студиям компании пришлось придумывать новые способы заставить игроков придерживаться игр, в которые можно играть один раз дольше, чем одно прохождение – и потенциально открыть им идею других форм монетизации в этих однопользовательских играх.
Оказывается, возможно, они уже это сделали.
За Валгаллу! | Изображение предоставлено: VG247/Sony Santa Monica. Одним из самых больших сюрпризов на декабрьской церемонии вручения наград The Game Awards стала презентация бесплатного DLC Valhalla для God of War Ragnarok, бесплатного – и необычный – часть дополнительного контента, который расширяет основную игру, а не просто добавляет новые главы истории, но представляет что-то, во что можно будет играть неоднократно в течение некоторого времени. Valhalla — это режим rogue-lite, который успешен во многих отношениях, и его стоит выделить, а другим командам Sony стоит поучиться у него.
Он основан на повествовании Рагнарока, давая повод для беспокойства любому, кто обычно играет в эти игры ради своей истории. Он опирается на элементы, основанные на завершении истории, а также на элементы из прошлого Кратоса, которые редко исследуются в перезагруженной серии. Он и старый, и новый, он великолепен.
Между тем, игровой процесс Валгаллы может удобно сочетаться с основной игрой. Если вы почувствовали себя воодушевленными разнообразием оружия в игре, все три вида оружия сразу же разблокируются в Валгалле. Вместо того, чтобы создавать своего персонажа в течение двух десятков часов, создавать снаряжение, которое вам нравится, и открывать более масштабные и лучшие приемы, Валгалла складывает все эти ингредиенты в шляпу и – как и любой лайт-рогалик – случайным образом вытаскивает некоторые из них и позволяет вам выбирать. . Это процесс поиска предметов, обратный процессу поиска предметов в rogue-lite/подобных играх, так как вы, скорее всего, использовали большинство этих навыков во время основного прохождения.
Если вы нашли бой захватывающим, Валгалла, по сути, ничего нобоевые столкновения, перемежающиеся фрагментами, в которых это бонусное повествование может существовать органично. Это все то же самое действие, к которому вы привыкли, но оно стало более захватывающим из-за того, что вы никогда не знаете, с чем столкнетесь и какие навыки/улучшения вы будете выбирать.
Joyeux Joel? | Изображение предоставлено: VG247/Naughty Dog
В другом месте каталога Sony есть режим выживания в жанре rogue-lite, который входит в обновленную версию The Last of Us Part 2, и хотя он, похоже, основан исключительно на боях (и вы можете возразить, что это противоречит послание игры о цикле насилия), оно явно вырезано из той же ткани, что и Валгалла.
Еще до того, как что-то из этого стало реальностью, Ghost of Tsushima незаметно проник на ту же территорию в своем режиме Legends. Хотя он был более явно ориентирован на кооператив, он абсолютно заставил меня переустановить игру.
Более того, все три режима основаны на уже существующих ресурсах, а также системах и механиках, которые игроки уже знакомы. и, возможно, даже наслаждаться изолированностью. Может ли это быть способом разумно, не говоря уже об органическом, продлении времени, которое оригинальные игры PlayStation проводят в нашем коллективном сознании? Я думаю, что каждый из них может легко привести убедительные аргументы.
Меня беспокоит только то, что Sony, вероятно, считает, что игрокам будет более приятно видеть платные микротранзакции в этих режимах. Добавление их в основную часть игр столкнётся с гораздо более жёсткой реакцией, и Sony это знает. Хотя мы, очевидно, еще не достигли этой цели, ясно, что такие режимы будут продолжать существовать как еще один потенциальный способ продлить жизнь своих игр и потенциально заработать немного денег в процессе, чтобы покрыть их растущие затраты.п>