1. Пещеры — Сахейла
2. Лагерь Кухня — Амиро, Грифф
3. Форт Джой – Стингтейл
Вы начинаете квест после разговора с Сахейлой, предполагая, что она пережила конфронтацию с Лоше. Оказывается, она может предсказывать будущее. Если вы не сомневаетесь в ее способностях, вы открываете диалоговое окно, в котором вы можете спросить ее, как сбежать из форта Радости. Она расскажет, что ваш побег связан с ее другом — эльфом по имени Амиро, который жил в Пещерах, однако был похищен Гриффой — комендантом лагеря. Если вы согласитесь найти его, она даст вам еще одну лань, согласно которой во всем этом замешана ящерица.
Вы можете найти Амиро[2] в Лагере Кухня, но оказывается, он посажен комендантом лагеря по имени Грифф[1]. Если вы попытаетесь поговорить с эльфом, Грифф присоединится к разговору. Если вы согласитесь вернуть припасы, предположительно украденные Амиро, Гриф позволит вам поговорить с ним.
Эльф скажет, что у него есть ничего общего с кражей, и он расскажет вам, что планировал сбежать из Форта Джой. Он обещает, что покажет вам путь к отступлению, если вы поможете ему выбраться из клетки.
Оглавление:
Забрать припасы
Чтобы вернуть украденные припасы, вернитесь к Пещерам. Добравшись до пещеры, идите на запад, чтобы найти небольшой мыс с рыбацким лагерем.
Кража была совершена ящерицей по имени Жалохвост, которого вы найдете спящим в лагере. Для получения товара вам потребуется персонаж с минимальным уровнем Убеждения, поэтому перед началом разговора проверьте статистику членов вашей группы. В качестве альтернативы вы также можете использовать персонажа с высокой Ловкостью.
После того, как вы разбудите ящера, спросите, знает ли он что-нибудь о припасах, пропавших с кухни. Это запустит диалог, который вы должны продолжать, пока не появится возможность убедить его. Проявляйте интерес на протяжении всего разговора и, наконец, используйте Ловкость, чтобы вернуть украденный предмет.
Награда: 240 очков опыта
С этим предметом вы можете выполнить одно из следующих действий.
Вернуть фрукт, вернуть ящерицу
Во время разговора с Гриффом сказать что вы нашли украденное растение. Если вы решите вернуть его, он возьмет его и спросит, кто был вором. Внутри группы вы можете решить, что вор заслуживает наказания.
Если вы скажете человеку на Жалохвосте, он освободит Амиро. Затем вы сможете поговорить с ним, благодаря чему эльф расскажет вам о секретном проходе из Форта Радость. При этом он попросит вас отдать его амулет его другу-ясновидящему. Если вы примете квест, в вашем журнале появится новая запись — Печать Сахейлы — вы найдете пошаговое руководство по этому квесту в отдельной главе.
Секретный проход находится на пляже, рядом с местом, где вы встретили Миго.(карта)
Награда: 840 очков опыта
Наконец, Грифф пошлет одного из своих людей убить Жалохвоста. Если вы поможете ему с ней, он даст вам немного золота, хотя минуту назад вы предали его.
Если вы ему не поможете, он умрет. У него есть важная информация по двум заданиям: Красный принц и Охота на Мастера/Себиль.. Если вы не поговорите с ним о них, выполнить их может оказаться невозможно.
Награда: 840 очков опыта + 50 золотых единиц
Верните фрукт, защити ящерицу
Разговаривая с Гриффом, признайся, что нашел растение. Если вы решите отдать его ему, он спросит вас о воре. Вы можете решить, что лучше защитить ящерицу от коменданта.
После того, как вы откажетесь сказать, кто вор, комендант прикажет вас арестовать. Во время боя стоит подумать о размещении юнитов дальнего боя на балконе над Гриффом — это даст вам дополнительный бонус к урону, и вы уничтожите вражеского лучника. Если вы выиграете битву, вы сможете взять ключ от клетки из кармана Гриффа и освободить Амиро. Битва, которую вы выиграете, принесет вам меньше опыта, чем если бы вы на самом деле дали ящерицу.
После того, как вы освободите Амиро, он расскажет вам секретный проход из Форт Радость. При этом он попросит вас отдать его амулет его другу-ясновидящему. Если вы примете квест, в вашем журнале появится новая запись — Печать Сахейлы — вы найдете прохождение этого квеста в отдельной главе.
Награда: 840 очков опыта.
Плод оставить себе
ЕСЛИ вы откажетесь вернуть фрукт коменданту, он немедленно начнет с вами драку. В этом случае вы сможете победить его и освободить Амиро, но вы все равно получите меньше опыта, чем когда сдадите вора.
Награда: 840 очков опытар>