Запуск раннего доступа Manor Lords основан на прочной технической базе, в основном

Manor Lords’ запуск раннего доступа основан, в основном, на прочной технической базе

Мой последний опыт работы со стратегическими играми для тестирования производительности был отмечен жалкой медлительностью и стоматологической драмой, поэтому Для меня было большим облегчением обнаружить, что гибрид Manor Lords, посвященный градостроительству и стратегии в реальном времени, готовится к запуску в относительно хорошем состоянии. Как игра в раннем доступе, не меньше.

Покопавшись в производительности графического процессора и настройках графики последней сборки, я обнаружил несколько незакрепленных технических деталей, которые Manor Lords могли бы отрезать. Тем не менее, в целом она находится в хорошей форме как для раннего доступа, так и для индивидуального проекта разработчика, успешно сочетая в себе красивую графику с относительно небольшими требованиями к оборудованию, что должно помочь ей работать на старых ПК (или портативных устройствах, таких как Steam Deck). Прошло несколько часов, и самое ужасное, что я видел, — это схема дорог.

Также имеется поддержка масштабирования FSR и DLSS, причем последний особенно хорошо справляется с еще большим повышением частоты кадров. Прокрутите вниз, чтобы увидеть мое полное руководство по лучшим настройкам, которое вы можете держать под рукой до запуска раннего доступа 26 апреля или, если вы хотите узнать, как Manor Lords работает на различных видеокартах… э-э, также прокрутите вниз, но не так далеко.

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hooded Horse

Системные требования Manor Lords и производительность ПК

Как и серия Total War, вдохновленная битвами между вотчинами и вотчинами, Manor Lords избегает предъявлять высоких требований к деталям вашего ПК. В минимальных характеристиках указаны такие скромные графические процессоры, как GeForce GTX 1050 с объемом памяти 2 ГБ, при этом требуется всего 8 ГБ оперативной памяти, и даже рекомендуемые спецификации предполагают только процессоры и видеокарты, которые почти так же стары, как кирпичи в моей деревне. Это также небольшая установка, без явной необходимости в SSD вместо жесткого диска.

Минимальные характеристики ПК Manor Lords

  • ОС: Windows 10 (64-разрядная версия).
  • ЦП: Intel Core i5-4590/AMD FX-Series FX-4350
  • ОЗУ: 8 ГБ
  • Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 1050/AMD Radeon RX 460 (4 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Память: 16 ГБ свободного места

Рекомендуемые Manor Lords характеристики ПК

  • ОС: Windows 10 (64-разрядная версия)
  • ЦП: Intel Core i5-6600/AMD FX-Series FX-9590
  • ОЗУ: 12 ГБ
  • Графика:Nvidia GeForce GTX 960 (4 ГБ)/AMD Radeon™ RX 570 (8 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Память:
  • DirectX: Версия 12
  • Память: 16 ГБ свободного места

Большинство этих компонентов настолько ушли в историю, что мне фактически не удалось их протестировать, ближайшей к нему была версия RX 570 с 4 ГБ памяти, которую я быстро нашел был сломан (RIP). Однако у меня была GTX 1050 Ti, поэтому я подключил ее к испытательному стенду RPS и увидел, как она разгоняется до 80 кадров в секунду при родном разрешении 1080p с низкими настройками.

Следует отметить, что это происходит с помощью процессора Intel Core i5-11600K, значительно превышающего технические характеристики, и 16 ГБ оперативной памяти, но, тем не менее, это сулит хорошие новости. GTX 1050 Ti также может работать со средними настройками, в среднем со скоростью 46 кадров в секунду, хотя это сопровождается заметным снижением плавности движения.

Подняв графический процессор на уровень выше, сохраняя разрешение 1080p, GTX 1060 выдавала 72 кадра в секунду на среднем уровне и 58 кадров в секунду на высоком уровне. Опять же, хорошие результаты для такого устаревшего оборудования. А более современная младшая карта Intel Arc A750 без проблем достигла скорости 65 кадров в секунду на настройках Ultra и 97 кадров в секунду на высоких настройках. Младший потомок GTX 1060, RTX 4060, также набрал 83 кадра в секунду на Ultra, хотя в нем нет поддержки DLSS 3, позволяющей добавить к этому несколько кадров, сгенерированных искусственным интеллектом.

Manor Lords’ Запуск раннего доступа основан, в основном, на прочной технической базе

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hooded Horse

При разрешении 1440p RTX 4060 по-прежнему может сохранять прохладу, набирая в среднем 55 кадров в секунду в режиме Ultra и увеличивая эту скорость до 84 кадров в секунду, переключая TAA на масштабирование DLSS в режиме качества. Это дополнение также улучшило производительность Ultra/440p у RTX 3070 с 83 до 112 кадров в секунду, а у RTX 4070 Ti — со 126 до 170 кадров в секунду, при этом превзойдя TAA по резкости и визуальной детализации.

Масштабирование — будь то DLSS или FSR — еще более полезно для сверхшироких разрешений, которые Manor Lords, похоже, умело поддерживает, а также для 4K. Здесь RTX 4070 Ti могла развивать скорость 70 кадров в секунду на Ultra с собственным TAA, но Quality DLSS увеличил эту скорость до 122 кадров в секунду. RTX 4090, самый 4Kish из всех 4K-графических процессоров Nvidia, также превратил результат 125 кадров в секунду с TAA в 168 кадров в секунду с Quality DLSS.

Таким образом, Manor Lords отлично справляется со своей задачей, одновременно открывая себя для ПК начального уровня и позволяя спустить с поводка машины премиум-класса. Это касается и компьютеров, отличных от настольных компьютеров. Мой игровой ноутбук MSI Thin GF63 с родным разрешением 1080p на базе RTX 4050 мог работать на высоких настройках со скоростью 84 кадра в секунду или 126 кадров в секунду с DLSS в режиме качества. В Ultra тоже можно было играть: в среднем 48 кадров в секунду с TAA и 70 кадров в секунду с качеством DLSS.

Между тем, Steam Deck не совсем справляется с полным набором высоких настроек, но переключения всего на средний было достаточно, чтобы получить диапазон 30-40 кадров в секунду. Это по-прежнему не самый плавный процесс городского строительства, который вы можете получить на колоде, хотя в основном это связано с причинами, не связанными с производительностью: поддержка геймпада в Manor Lords функциональна, но не особенно конкретизирована, в значительной степени полагаясь на правый трекпад колоды и не имея возможности заменить его на экране. Подсказки мыши и клавиатуры с помощью лицевой кнопки или эквивалентов цифровых джойстиков. Это вроде работает, но вам придется методом проб и ошибок разобраться в более сложных командах.

Запуск раннего доступа Manor Lords’ построено, в основном, на прочной технической базе

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hooded Horse

Возможно, поддержка портативных устройств и контроллеров будет среди изменений, которые Manor Lords внесёт на этапе раннего доступа. На данный момент она кажется довольно надежной – совсем не та игра с ранним доступом, которая вылетает на месте из-за ошибочного движения мышью – хотя я надеюсь, что это означает, что проблемы, которые случаютсясуществующие можно быстрее выявить и искоренить. Во-первых, при загрузке сохранения происходят неприятные заикания. Дальше этого он не поддерживается, поэтому я не жаловался по этому поводу примерно до 900 слов в этой статье, но некоторая доработка была бы признательна.

По иронии судьбы, само меню настроек тоже могло бы быть немного подтянуто. Вероятно, вы не сможете выбирать DLSS на видеокартах, отличных от RTX, как это возможно сейчас – это ничего не делает, разве что дает владельцам Radeon ложную надежду – и я заметил, что некоторые графические параметры иногда перестают подсвечиваться, какие точная настройка включена. Опция аппроксимации отраженного света также имеет обыкновение переключаться обратно в режим «Ультра» сразу после того, как вы ее понизили, а это означает, что на данный момент ее уменьшение или выключение фактически невозможно.

Это нужно исправить, но тем не менее, Я не думаю, что здесь есть что-то слишком тревожное. Очевидно, что Manor Lords хорошо работает на слабом оборудовании даже при максимальной легкой прыгучести, а при правильных настройках можно оставаться практически без заиканий после первоначального взрыва.

Запуск раннего доступа Manor Lords основан, в основном, на прочной технической базе

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hooded Horse

Руководство по лучшим настройкам Manor Lords

Наиболее современные ПК, по всей вероятности, смогут добиться хорошей частоты кадров в Manor Lords при самых высоких настройках. Однако по-настоящему благородным решением было бы пожертвовать несколькими качественными опциями в обмен на непропорционально значительное улучшение производительности. Как если бы частота кадров была дровами, а качество листвы — крестьянской семьей, которую я случайно вырвал из их бизнеса по сбору ягод, чтобы проводить восемнадцать часов в день, рубя бревна. Хорошее из многих, не правда ли?

Сделать эти сокращения легче, зная, что, если вы не полностью очистите нижнюю часть ствола с минимальными характеристиками, вам на самом деле не нужно опускаться до Низкого уровня. Всего лишь несколько средних настроек могут серьезно ускорить работу Manor Lords, как я обнаружил, понижая каждую из них по отдельности, чтобы увидеть, какие из них наиболее влияют на производительность.

Запуск раннего доступа Manor Lords построен на прочной основе в основном техническая база

Для этих тестов я использовал RTX 4060 с разрешением 1080p, начиная с полных настроек Ultra и сглаживания, установленного на TAA. Эта настройка в среднем составляла 83 кадра в секунду, поэтому любые параметры, которые значительно улучшаются, можно рассматривать для настройки. Все остальное вы, скорее всего, можете оставить на Ultra, за исключением, пожалуй, самого слабого оборудования.

Сглаживание: Для воспроизведения встроенного разрешения FXAA является необычайно привлекательной альтернативой TAA. С его помощью я набрал в среднем 84 кадра в секунду, так что он лишь немного быстрее, но при этом он не размывает мелкие детали в такой степени, как TAA.

Конечно, для 1440p и выше апскейлинг еще лучше. FSR в режиме качества будет достаточно для графических процессоров, отличных от RTX, обеспечивая производительность до 96 кадров в секунду в режиме качества, но DLSS от Nvidia одновременно самый быстрый (108 кадров в секунду в режиме качества) и самый красивый.

Динамический DLSS:Переключение этого параметра позволяет DLSS автоматически переключаться между различными режимами качества в зависимости от того, растет или падает частота кадров. Он может даже включить DLAA, который по сути представляет собой сглаживание с собственным разрешением, без масштабирования, в периоды плавной работы. Вероятно, это использовалось для некоторых моих тестов, так как я набрал в среднем 99 кадров в секунду — медленнее, чем при постоянно включенном качестве DLSS.

Как и в Horizon Forbidden West, Dynamic DLSS довольно хорошо маскирует изменения разрешения рендеринга, хотя, честно говоря, качество DLSS выглядит настолько хорошо, что я не уверен, что оно того стоит.

Шкала разрешения 3D:Оставьте это на 100%. Manor Lords обычно работает достаточно хорошо, и вам не нужно уменьшать разрешение 3D-изображений, а если вам это нужно, использование апскейлера, по крайней мере, попытается воспроизвести внешний вид собственного рендеринга.

Повышение резкости : Это тоже можно игнорировать. Добавление этого эффекта резкости больше вредит визуальным эффектам Manor Lords, чем помогает: даже средний параметр создает искусственный, сильно обработанный вид.

Качество шейдеров:Я не получил ощутимого улучшения производительности от снижения этого значения на моем RTX 4060, хотя можно было получить небольшой выигрыш от понижения до низкого уровня на Steam Deck. Другими словами, держите его высоким, если у вас приличный графический процессор для настольного компьютера, но рассмотрите возможность его снижения, если вы быстро играете с системными требованиями.

Качество теней: > Стоит это снизить. Средние тени выглядят чуть менее детализированными, чем на Ultra, но моя RTX 4060 разогналась до 93 кадров в секунду за один клик.

Качество постобработки: Отказ от этого параметра не повлиял на производительность , насколько я мог измерить.

Приближение отраженного света:Как уже упоминалось, на момент написания эта настройка, по-видимому, содержала ошибку, постоянно и сразу же устанавливая себе значение «Ультра». Надеюсь, вам нравится, что световые лучи моделируются с более высокой степенью точности.

Объемные облака: По какой-то причине их отключение снижает производительность, падая до 81 кадра в секунду. Лучше оставить их включенными.

Разрешение текстуры местности: Удивительно, но при этом также не удалось переместить шкалу производительности при переходе с «Ультра» на «Средний». Думаю, придерживайтесь Ультра!

Расстояние обзора: RTX 4060 разогналась до 85 кадров в секунду с расстоянием просмотра на среднем уровне, хотя оно того не стоит, учитывая, что разница легко заметна при увеличении масштаба. Или когда вы бродите по деревне от третьего лица, как Manor. Лорды позволяют вам это сделать. Выберите Ultra, чтобы свести это всплывающее окно к минимуму.

Плотность травы:Medium принес мне здесь 91 кадр в секунду, хотя потерю качества легко заметить. Вероятно, высокий уровень является лучшим компромиссом: он по-прежнему обеспечивает повышение частоты кадров (до 88 кадров в секунду), сохраняя при этом сельскую детализацию.

Расстояние до травы: Это, с другой стороны, один из вариантов. для средней ворса. Высокий выглядит немного лучше, но средний быстрее: в среднем 87 кадров в секунду против 85 кадров в секунду у высокого.

Качество листвы: Также уменьшите это значение до среднего. Разница в качестве с Ultra настолько мала, что прирост производительности до 88 кадров в секунду в случае RTX 4060 оправдывает ее.

Запуск раннего доступа Manor Lords основан, в основном, на прочной технической базе

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Hooded Horse

Я боялся, что наибольшее падение производительности Manor Lords вызовут массы готовых к бою NPC, но оказалось, что все это время были именно эти подлые деревья. Поэтому лучшая комбинация настроек в значительной степени направлена ​​на снижение влияния листвы, снижающей частоту кадров:

  • Сглаживание: FXAA (только собственное разрешение) или DLSS. /FSR по качеству
  • Качество тени: Среднее
  • Плотность травы: Высокое
  • Расстояние до травы: Среднее
  • Качество листвы: Среднее
  • Все остальное: Ультра

Тем не менее, при разрешении 1080p эти настройки (включая FXAA) привели к тому, что моя RTX 4060 резко выросла с 83 кадров в секунду до 137 кадров в секунду — улучшение на 65%, и без настройки Low. Качественный DLSS с отключенным динамическим DLSS увеличил результат на 110%, набрав 174 кадра в секунду. Неплохо, Manor Lords, совсем неплохо.

Я также тестировал эти настройки на GTX 1050 Ti со средней скоростью 43 кадра в секунду или примерно такой же, как при использовании полного набора средних настроек. Имейте в виду, что при низком качестве шейдеров частота увеличена до 50 кадров в секунду, так что это еще одно изменение, которое стоит внести на ПК более низкого уровня. Тем не менее, это буквально единственная настройка, которую необходимо снизить до соответствующего минимума.

Комментировать