Зеленый Рыцарь встречает Адского Клинка в этой средневековой фэнтезийной игре ужасов.

Зеленый рыцарь встречается с Адским клинком в этой средневековой фэнтезийной игре ужасов

Нечасто игра начинается сразу после того, как вашего персонажа только что убили. В демо-версии Of Love and Eternity, «стилистическом приключенческом ужасе в стиле темного фэнтези», появившемся в Steam ранее в этом месяце, игроки видят, как их персонажи бесцельно плывут в космической пустоте туманных газовых гигантов и звезд, а затем просыпаются с криками в высохшей оболочке своей бренной оболочки. Это чертовски первое впечатление, которое только усиливается очевидным вниманием к визуальным эффектам и обстановке.

Создано бразильским разработчиком игр Уинстоном Пауэллом, известным под псевдонимом Acorn. Несущий, Любви и вечности— это игра в жанре экшн-хоррор от третьего лица с ощутимой меланхоличной атмосферой. Игроки берут на себя роль рыцаря-нежити, который после того, как был убит тираническим королем и воскрешен в похожем на темницу склепе в чистилищном лесу, узнает, что его возлюбленная потерялась где-то еще в этом мире. Не имея ничего, кроме доспехов и горящего лазурного света собственной души, который укажет путь, рыцарь отправляется в темную пустыню этого мира в поисках воссоединения с ней.

Изображение: Acorn Bringer

Демоверсия охватывает первый акт игры и может быть завершена примерно за 15–20 минут. . Большую часть времени я проводил, блуждая по извилистым тропам дождливого осеннего леса, и только мерцающий свет в груди моего персонажа да случайные мигающие вспышки зловещей красной энергии сигнализировали мне о пути вперед.

Что сразу привлекло мое внимание, так это то, насколько чертовски хорошо выглядит игра; художественный стиль и окружающая среда вызывают сравнения с такими играми, как Hellblade: Senua’s Sacrifice и Vagrant Story 2000 года. Тон поясняющих диалогов и мира в целом напоминает что-то вроде Зеленого рыцаря Дэвида Лоури, мрачного и богато детализированного опыта, в котором упор делается на исследование и самоанализ, а не на действие или бой. Вышеупомянутое освещение в фильме О любви и вечности— один из самых сильных аспектов игры. Он также напоминает мне Мэнди Паноса Косматоса с точки зрения его неземных качеств, а также витиеватого амбиграммного дизайна логотипа игры.

<р>

Of Love and Eternity в настоящее время не имеет даты выпуска, но разработка продолжается — Пауэлл регулярно публикует обновления о ходе разработки игры на своем Страница на Патреоне. Мир игры окутан аурой дурных предчувствий, темным лесом, полным еще более темных тайн. Это именно та обстановка, в которой мне, как игроку, не терпится потеряться.

FantasyFront PageGameGamingGreenhellbladeHorrorImpressions

Комментировать